日本節目詳細介紹:於日本捲起的「問題遊戲節目」熱潮!充滿娛樂的知識世界

日本節目詳細介紹:於日本捲起的「問題遊戲節目」熱潮!充滿娛樂的知識世界

有說「知識就是財富」,而實際上知識真的可以成為財富!說的是電視裡的「問答遊戲(クイズ番組)」。從上世紀中期開始,問答遊戲便成為了電視裡不可或缺的節目種類之一。參加者須要回答不同的問題,要是勝出便有機會獲得奬金或奬品。

來到21世紀,問答遊戲仍然深入民心,甚至在近期的日本再次捲起了問答遊戲的熱潮!目前單計恆常播放的節目之中,已經有超過10個問答遊戲節目,當中有部份更不設奬賞。然而,嘉賓們仍孜孜不倦地在節目上以知識為武器,按照節目的形式展開不一樣的鬥爭。

到底問答遊戲有甚麼著迷之處?就讓我們來一同探索一下吧!

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永遠不會悶壞 百花齊放的問答遊戲電視節目

「問答遊戲(クイズ,又譯為猜謎)」的定義廣泛,根據日本猜謎協會(日本クイズ協会),只要有問題和答案即可。所以電視裡的問答遊戲節目也是五花八門、各有特色。

其中一類問答遊戲節目每次只由一位嘉賓去挑戰。他們得回答不同題目,並根據成績可以獲得不同奬賞。日本電視台的《QUIZ!你比小學五年級生聰明嗎?》(クイズ!あなたは小学5年生より賢いの?)也是這種類型。這個節目跟曾在香港播放的」小兒科」一樣,也是向美國節目《Are You Smarter Than A Fifth Grader?》購買版權後重製的版本。嘉賓如果答對全部11道問題,就可以獲得3,000,000日圓奬金。

節目至今只有4位嘉賓成功完全破關,獲得3,000,000日圓,其中一位就是千葉縣船橋市非官方的吉祥物「船梨精」。等等,原來」他」也能參加的嗎?!

除著節目發展,以團隊為比賽單位的問答遊戲節目也逐漸增加。這不止考驗知識,也考驗團體合作。當中富士電視台的《NEP LEAGUE》(ネプリーグ)正講求團隊精神,不少關卡也須要全員合力,又或者達成共識。不少電視劇集的演員或是偶像團體也會獲邀參與節目錄影,一試他們的默契。會日語的讀者也可以到官方網頁挑戰NEP LEAGUE曾推出過的問題呢!

(由上野樹里率領的劇集《朝顏》迎戰偶像欅坂46,到底哪個隊伍較強?!)

除了恆常播放的節目,日本也有特別播放的問答遊戲節目。比如說TBS的《QUIZ☆正確答案在一年後》(クイズ☆正解は一年後)就會請嘉賓於每年年初為那一年發生的事進行預測,並於年末公佈答案。不過,有時候他們的預測雖然不會在當時實現,但在數年後卻成功猜中⋯⋯

(有吉弘行在2017年的《QUIZ☆正確答案在一年後》中預測藤本敏史(FUJIWARA)和木下優樹菜將會離婚,而這個「預言」在2019年年末成為了現實。)

現在《QUIZ☆正確答案在一年後》開設了謎之Instagram帳號,不定期上載神秘的食物照片⋯⋯到底節目內出了甚麼題目呢?

提升到高次元進行戰鬥?!競技級問答的臨場刺激感

大部份問答遊戲節目為了迎合不同觀眾,所設計的問題都不會太難,並以常識或稍為困難的冷知識為主。因此,觀眾也可以在家中一同參與,考驗自己的同時也能從節目中獲得不同的知識。不過,有些問答遊戲節目則會特意為觀眾送上超高難度的比賽。

富士電視台的《超逆境QUIZ BATTLE!! 99人的牆壁》(超逆境クイズバトル!! 99人の壁)正是其中之一。它會讓不同範疇的狂熱粉絲來應戰,提供特定的題材去考驗參加者,並由99名同樣熟知那個題材的「blocker」去阻止參加者勝出。

例如以電車為主題的這一集,就有來自全日本不同鐵路公司及旅行社職員成為blocker。而其中一位挑戰者,竟然是只有7歲的孩子?!

(節目組對參加者們進行訪問)

另一個人氣的高難度問答遊戲節目,是TBS的《東大王》。這個節目以接近競技問答遊戲(競技クイズ)的形式進行,選拔出數位「東大王」後迎戰不同的問答遊戲玩家,後來則變成了東大王隊對戰不同的藝人。緊張刺激的比賽節奏與實際上的競技問答遊戲比賽相似,雖然難度甚高,但東大王們和節目方也會加以解釋,讓觀眾在毫無知識的情況下也不會有「被冷落」的感覺。

而藝人們的水準也越來越高,當中經已年近70的演員山下真司為了準備考驗漢字讀音的環節「難題黑白棋」(難問オセロ)特意溫習了困難的漢字,並在節目中大展學習成果。不少年邁的觀眾也表示受到鼓勵。這也證明了問答遊戲節目,甚至這門競技並不分性別和年齡啊。

(恆常的《東大王》節目預告。例題:富士山、刃文⋯⋯從這些詞語之中可以聯想到甚麼?)

日前《東大王》因為疫情無法進行攝影,因此播放了直播的特別篇,邀請觀眾即時一同與東大王「對戰」。(當然,問題也有所調整。例題:「亞」、「凸」、「卍」,哪一個字的筆劃最多?)

事實上,不少有名的高中及大學也設置了「猜謎研究會」,為提升競技問答遊戲的能力而努力——除了知識以外,搶答技術和猜測問題後續的技巧也是選手必備的技能。

由80年代起每逢夏天,日本電視台便會舉辦《全國高中生猜謎大賽》(全国高等学校クイズ選手権),為高中猜謎界決一高下。賽事曾經有數年選擇重視參賽者的知識,但受到批評,因此目前回歸原點、在知識以外也考驗他們的體力、運氣和團隊合作。

至於知識的頂點則可以到《頭腦王》(最強の頭脳 日本一決定戦! 頭脳王)爭奪王者的稱號。在無法想像的難問之下,誰能脫穎而出?

這股猜謎的風氣也蔓延到娛樂圈裡。數年前開始,搞笑藝人Kazlaser(MAPLE超合金)也召集了「猜謎學習會」,找來圈內外不少問答遊戲的愛好者,當中更包括乃木坂46的山崎怜奈、Snow Man阿部亮平、「幪面超人Genm」岩永徹也等。然而這些人聚在一起,竟然只是為了不斷進行問答遊戲⋯⋯到底問答遊戲有甚麼能吸引到他們?

(學習會的眾人跟Kazlaser慶祝生日時的照片,還送上了印有學習會成員的名字的T恤呢。等等,他面前的是蛋糕還是搶答器⋯⋯?)

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網上玩法 突破100萬追蹤的猜謎頻道「QuizKnock」:濳藏於猜謎裡的可能性

有說「學海無涯」,知識是無可限量的。因此,在問答遊戲裡有機會出題的題目也是無可限量。玩家不會感到無聊,反之更會因為能學會新的知識、再次挑戰自己而興奮。沒錯,一眾問答遊戲玩家正是被這片汪洋所吸引,而投身於無盡的大海之中。

不過,如果你也像筆者一樣選擇「回頭是岸」(笑)的話,如何能在知識層面以外也享受問答於戲節目、甚至再次投身學海呢?

也許「QuizKnock」可以幫助到你。

QuizKnock是由活躍於猜謎界的東大畢業生伊澤拓司在學時跟東京大學猜謎研究會的志願者一同設立的網上媒體,以「因為快樂而開始的學習」和「由猜謎去理解身邊的事物」為概念,在網上分享不同的小知識。像是這個Tweet裡的文章,就是從《遊戲王》的卡片學習不同的漢字讀音。

在2017年開始,QuizKnock便設立了YouTube頻道,在猜謎遊戲以外也會進行不同的實驗,或是分享自己的學習心得。至今他們便有逾138萬追蹤者,總播放次數也逼近8億次。

前方曾經提過,「問答遊戲(猜謎)」的定義十分模糊,而這個模糊的界線也讓猜謎變得五花八門。QuizKnock就是看準這個模糊的定義,發展出不同形態的問答遊戲。加上部份成員是曾經為電視節目出題的「猜謎作家」,其高超的創作技巧也讓他們的影片能同時滿足玩家和觀眾的需求。

「五十音全部禁止問答遊戲」——這個影片中,參加者所回答的五十音將會從影片裡消失,初心者須貝以外所有人也不能再說那些五十音。對底這次遊戲會如何發展?!而出題者河村精心設計的題目也十分值得注意!

(設有中文字幕)正常的問答遊戲中,最先搶答成功並答對的話便能得分。但這次遊戲中,第二名的成員卻會被扣分!在以「第二」為主題而展開的比賽中,誰會成為「第二」的王者?

「反轉一切!讓人想再看一次的問答遊戲」把製藥過程融入在猜謎裡,一邊解答一邊學習與藥物有關的知識。但到最後,原來整個遊戲裡內有乾坤?!

(設有中文字幕)相信大家也知道,網上翻譯機有時真的不太可信⋯⋯當猜謎的題目經過多重翻譯,他們還能解答到嗎?

 

電視節目裡充滿著問答遊戲節目,其中一個原因也許就如QuizKnock一樣,感受到其可能性吧!希望看畢這篇文章後,各位也會對問答遊戲產生興趣,甚至一同投身這個跟學海一樣無涯的汪洋裡⋯⋯(笑)

事實上,在問答遊戲以外,「解謎(謎解き)」也成為了日本的熱潮之一,不少電視節目和藝人也正沉迷在解謎遊戲之中。到底「解謎遊戲」和「問答遊戲」有甚麼分別?又為甚麼能引起那麼大的熱潮?就留待日後有緣再跟大家分享吧!

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