日本遊戲機中心光輝不再:巨頭SEGA出售業務/持續結業潮

日本遊戲機中心光輝不再:巨頭SEGA出售業務/持續結業潮

日本遊戲公司巨頭世嘉SEGA Sammy在去年年末宣布,打算將旗下遊戲機中心營運公司SEGA Entertainment的85%股權出售予同業的街機營運商GENDA。相信與去年因受疫情影響,SEGA Sammy季度業績大跌,由盈轉虧的情況不無關係。而來到2021年市面上持續有遊戲機中心結業。

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去年,東京秋葉原重大景點,世嘉秋葉原遊戲中心2號店新宿地標遊戲中心Playland等大型遊戲機中心亦相繼結業,宣告日本遊戲機中心業務步入寒冬。除了這些位於觀光勝地的大型旗艦店因缺乏大量國外遊客支持而結業外,日本各地的遊戲機中心亦陷入結業潮。Twitter上名為「ゲーセン閉店bot」的帳戶記錄着日本各地遊戲機中心結業的情況。

遊戲機中心衰敗主因在肺炎爆發 經營環境異常困難

據日本產經新聞報導,日本遊戲機中心店舖數量在泡沫時代暴增後,持續減少近30年以上。直至近年引入電子支付及夾公仔機,大大提升經營效率及遊玩人數,收益才得到改善。然而,疫情再次重創遊戲機中心的業務,不少日本各地的遊戲機中心因肺炎影響而結業。

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這兩間位於兵庫縣及和歌山縣的遊戲機中心都是因為疫情令各位留在家中減少外出,導致這些遊戲機中心的營業額大跌,受疫情影響而結業。

遊戲機中心衰敗原因除肺炎外與手機遊戲堀起有關?!

疫情嚴重固然是壓死駱駝的最後一根稻草,但其他的原因亦不容忽視。據熊本縣的媒體 Cross Kumamoto分析,他們訪問當地大學生後發現,對遊戲有興趣的大學生基本會在手機和家用遊戲機玩遊戲。當中的一位受訪者亦表示他雖然高中時常常去遊戲機中心,但進了大學後不得不重新思考用錢的態度。手機上的遊戲大多免費 (編按:不用課金嗎w),種類又多,而且在哪裹都可以玩,令他很少前往遊戲機中心。

手機遊戲免費及方便,它的堀起相信對遊戲機中心行業是雪上加霜。到底,遊戲機中心在疫情過後能否步出黑暗呢?