訪問《龍與雀斑公主》「虛擬世界U」設計師Eric Wong

訪問《龍與雀斑公主》「虛擬世界U」設計師Eric Wong

由動畫大師細田守執導的最新動畫作品《龍與雀斑公主》,終於都登陸香港。話說本作的日本票房已超越60億日圓,打破了《怪物之子》58.5 億的紀錄,成功登上細田守執導長篇動畫電影作品票房的頂端。

在《龍與雀斑公主》中,女主角內藤鈴以虛擬身份Belle進入U的世界,成為網絡上灸手可熱的歌姬。而故事中的主要故事舞台:虛擬世界「U」,是由居住在倫敦的新銳建築師Eric Wong設計。由於作品中的「U」集合了如Belle一樣充滿才能的人,監督因而忽發奇想,嘗試在網絡上尋找合適人選來設計U。當中Eric的畫作吸引監督的注意,在不知道對方真正身份的情況下嘗試接觸。雖然在疫情下兩人未能親身見面,但僅是透過遙距合作,已再三讓監督感嘆他的才華。現在就由Like Japan編輯部專訪Eric Wong,由他來分享進行《龍與雀斑公主》創作期間的過程及心得。

(LJ:LIKE JAPAN編輯部  Eric:Eric Wong)

 

LJ:可以分享一下導演細田守對於U世界的設計要求嗎?

Eric:U的靈感最初是來自數個在今次電影劇本中提取的關鍵字,例如「神秘飄浮大都會」、「被幾何光線和摩天大樓的光線點亮的世界」、「高樓大廈的森林」等。之後就著U各方面的設計反覆進行修改,包括城市的全貌、Belle舉行演場會的球形體育館、公園,甚至手機應用程式的設計和介面、廣告和顏色效果等等。過程中用上數百張的設計,而且每星期進行會議。

訪問《龍與雀斑公主》「虛擬世界U」設計師Eric Wong

LJ:到底一個可以供億人使用的虛擬世界,是個怎樣的概念?

Eric:概念源自於一幅只有一條線的簡單圖像,類似豎琴的弦線。而這個線形城市(Linear city)可以持續發展,成為一個可以容納數以十億計的用戶。

訪問《龍與雀斑公主》「虛擬世界U」設計師Eric Wong

LJ:U世界是有早上與晚上的嗎?其中會有什麼變化?

Eric:在U的世界中,有一條沿赤道(紅線)上下來回擺動的線。赤道標示了U的金色時刻(Golden hour)和藍色時刻(Blue hour),而那條線代表了界定U世界為晚上還是早上的暮光的狀態。

訪問《龍與雀斑公主》「虛擬世界U」設計師Eric Wong

LJ:在你的想像之中,用家在U世界裡是在做什麼的呢?

Eric:U提供了讓用家可以與他人接觸、聯繫的空間。譬如說,當中的球形體育館就是一個讓用家聚集和Belle舉行演唱會的地方。

LJ:用家能在U世界體驗的是?

Eric:一個充滿驚奇的世界。

訪問《龍與雀斑公主》「虛擬世界U」設計師Eric Wong

LJ:有給香港觀眾說的話嗎?

Eric:享受這部電影,希望各位會沉醉其中,並讓它觸發你的想像。

 

*為讓大家更加了解「U」的設計,Eric再特別講解製作過程的多的要點:

  • 2019年10月到2020年5月期間,近乎每天都要進行有關進度的會議
  • 「U」的設計開始自數條線段
  • 細田守導演起初的建議是以《夏日大作戰》的網絡世界為基礎設計U,後來因為想設計看起來比較深沉,所以就用回了原本線形城市 (Linear city) 的想法。
  • Eric在電影中所負責的設計有:U的赤道、摩天大廈、公園、城堡、球形體育館、月亮、日光、U的App icon及logo、U的入口等等

訪問《龍與雀斑公主》「虛擬世界U」設計師Eric Wong

訪問《龍與雀斑公主》「虛擬世界U」設計師Eric Wong 訪問《龍與雀斑公主》「虛擬世界U」設計師Eric Wong

訪問《龍與雀斑公主》「虛擬世界U」設計師Eric Wong

 

《龍與雀斑公主》故事簡介

事講述與父親居住在高知縣農村的女高中生內藤鈴,在母親意外離世後將自己的內心封閉起來。某日鈴因好友邀請而登入用家超過50億人的網絡世界「U」。現實中沒法再開口唱歌的鈴,不但於U以BELLE的身分,自然地演唱起來,更成為全世界最灸手可熱的歌姬。與此同時,狂妄粗暴的龍突然出現,並在U掀起騷亂,所有人急著追趕並揭開龍的神秘面紗…